Руководство для начинающих грибников [8] - Мои статьи - Каталог статей - The Desert Clan

Категории каталога

Мои статьи [2]

Форма входа

E-mail:
Пароль:

Мини-чат

Открыть чат в отдельном окне



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Понедельник, 21.05.2012, 02:13
Приветствую Вас Неведимко | RSS
THE DESERT CLAN
Публикации | Фотоальбомы | Регистрация | Помощь | Вход
Каталог статей


Главная » Статьи » Мои статьи

Руководство для начинающих грибников [8]
Общая информация

Какие “плюшки” можно получить в Грибнице за свои старания? На самом, деле их довольно много, поэтому я позволю себе уделить особое внимание лишь тем вещам, которые могут быть полезны любому увороту 8-го уровня.

Рубаха силы
Цена: 29 кр.
Долговечность: 0/30
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
• Сила: 10
Действует на:
• Уровень жизни (HP): +15
• Сила: +2
• Броня корпуса: 5-5

Рубаха ловкости
Цена: 27 кр.
Долговечность: 0/30
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
• Сила: 10
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +15
• Ловкость: +2
• Броня корпуса: 5-5

Рубаха интуиции
Цена: 29 кр.
Долговечность: 0/30
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
• Сила: 10
Действует на:
• Мф. критического удара (%): +15
• Интуиция: +2
• Броня корпуса: 5-5
Все за 3 'Грибочка'

Пояс Коварства
Цена: 113 кр.
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Ловкость: 45
• Уровень: 8
• Выносливость: 15
• Сила: 10
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +50
• Мф. контрудара (%): +5
• Ловкость: +4
• Защита от магии: +20
• Броня пояса: 11-40 (10+d30)

Черное Кольцо Перемен
Цена: 120 кр.
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
• Выносливость: 15
• Сила: 10
Действует на:
• Количество увеличений: 7
• Защита от магии: +30
• Уровень жизни (HP): +50
Все за 10 'Грибочков'

Подробнее о других “трофеях” и немного о уже указанных, можно узнать на дарках.
Обменный пункт находится в так называемой Нише в стене (что там живет – не понятно).

Далее, нужно разобраться со сленгом местных заядлых грибников (слава Богу он не сложный):
Гусь – Мясистый Гусениц;
Искра – Искрящийся Паразит;
Ножка – Сторожевая Грибоножка;
Палка – Усохший Палочник;
Рог – Скользкий Рогоносец;
Червь – Кольчатый Страхочервь;
“Купать” – кликать на “Мерцающий Источник” на первом этаже, дающем +20% к уровню ХП. Только один член команды!
Лужа – Чудодейственная лужа. Из нее в пустую бутыль набирается “Склянка Живительной Воды”.

10х ‘Маленькие Грибочки’ = 1 ‘Грибочки’. Обменный пункт находится у Мудрого Гусеница.


Мудрый Гусениц, 'Маленькие Грибочки', 'Грибочки'

Итак, ты наконец-то дошел до Грибницы, но почему-то нет возможности получить никакого задания. Не отчаивайся. Чтобы задания стали доступны, необходимо выполнить поручение Мудрого Гусеница, а именно, принести ему 10 ‘Маленьких Грибочков’ (за них ‘Грибочки’ не даются). После этого ты сможешь заняться ненавязчивым собиранием улиток, гусениц и прочей мелкой живности; сможешь поохотиться на различных обитателей Грибницы; поотрывать бедным паразитам усики и многое-многое другое, естественно, за щедрую награду.

В поход за грибами могут отправиться грибники лишь равных уровней, поэтому к формированию тимы следует отнестись со всей серьезностью, а также иметь четкое представление о своих функциях в команде, выполнять их стоит точно и своевременно, так как от действий всех и каждого в отдельности зависит результат похода. И если решился идти за грибами, то идти необходимо до конца. Поход может занять от 90 до 180 минут, в зависимости от комплектации тимы. Крайне нежелательно отставать от группы. Желательно первые свои походы проводить вместе с опытным грибником, который руководил бы походом, чтобы действия группы были согласованными и своевременными.
Рекомендуемый состав команды: крит (2), уворот (2), маг. Можно также брать сильного танка вместо уворота или крита, но вполне возможно спокойно обойтись и без него. Наличие сильного мага обязательно!

В принципе, любой член команды способен с успехом охотиться практически на любого грибного монстра, но все-таки у каждого есть “нелюбимые”, или “неудобные” противники. Например, для крита – это палочник и ножка, для уворота – страхочервь. В тоже время у каждого есть и наиболее удобные противники. Для крита – гуси, для уворота – палочники. Маг, в основном, необходим для хилла команды. Следуя из этого, и формируется стратегия похода, чтобы он занял как можно меньше времени.
Что нужно взять с собой, кроме ножа и корзинки? Перед походом обязательно (!) следует проверить свой рюкзак на наличие в нем всевозможных эликсиров. В первую очередь, всегда в запасе должен быть статовый, потом эли для хилла и для защиты от урона (магии). По желанию можно обкастоваться ЖЖ и сокрухой. Рекомендуется иметь в наличии свитки уязвимости к оружию и слабости (для некоторых боссов), но можно обойтись и без этого, правда, будет несколько сложнее. Если есть животное, с которым получается бонусное количество статов, можно накормить его.

Первый этаж

Итак, вы внутри. Сразу же в глаза бросается психоделический пейзаж Грибницы, с ее кислотными стенами, покрытыми всяческими жизненными формами. Что наводит на мысль: а не кушали, случаем, строители специфических ‘Грибочков’ перед созданием Грибницы? Кто знает, нам остается лишь догадываться.

Но вернемся к нашему…точнее, к вашему походу. Не стоит думать, что грибы будут расти на каждом углу. ‘Маленькие Грибочки’ выпадают из монстров, а ‘Грибочки’ можно найти только в тайниках за боссами. Максимально возможное их количество – 4. Это если вы будете зачищать все этажи полностью, но такое редко случается. Не во всех тайниках лежат ‘Грибочки’, в некоторых есть возможность напороться на ловушку. Лишь в одном месте можно 100% получить ‘Грибочки’, но для этого необходимо убить Королеву. Также из обычных жителей Грибницы может выпасть всяческие бутерброды или ресы, а из боссов – тактики, чарки, котомка, и прочие вкусности, такие как, живая вода и сушеный мухомор.

На первом этаже увороту стоит опасаться только червей, так как они сильные антиуворотчики, к тому же сами вертятся довольно хорошо. Поэтому ловкачу лучше вообще не ввязываться в бой с ними, так как нанести урона он сможет немного, а вот потери ХП будут значительными. Лог.

Характеристики:
Уровень: 7
Сила: 63
Ловкость: 50
Интуиция: 10
Выносливость: 20
Интеллект: 0
Мудрость: 0
HP: 700
Награда: 12
Место рождения: Devils city
 
 
 
 
 
 
Кольчатый Страхочервь

Также не стоит расслабляться в поединке с мокрицами, ведь они неплохие криты, так что могут ударить довольно ощутимо. Лог.

Характеристики:
Уровень: 7
Сила: 45
Ловкость: 12
Интуиция: 20
Выносливость: 20
Интеллект: 0
Мудрость: 0
HP: 700
Награда: 12
Место рождения: Devils city
 
 
 
 
 
 
Яростная Мокрица

А вот паразиты довольно удобные противники для уворота.

Характеристики:
Уровень: 7
Сила: 15
Ловкость: 3
Интуиция: 8
Выносливость: 25
Интеллект: 75
Мудрость: 50
HP: 700
Награда: 24
Место рождения: Angels city
 
 
 
 
 
 
Пылающий Паразит

Убивать паразитов стоит так же, как и любого мага: набить на шокер, сидя под профильной призрачкой, а потом бить как можно сильнее. Лог боя.
Рекомендуемая раскладка приемов уворота для охоты на Пылающих Паразитов:

Но с магами Грибницы тоже нужно быть начеку. В поединок с ними вмешиваться можно только по команде первого напавшего, после того, как он станет в призрак. Паразиты любят стрелять безответками в такой ситуации по первому напавшему. Следует отметить, что в любой группе монстров первым следует убивать именно паразита. Например, перед спуском на второй этаж и возле лужи на втором есть довольно сильные группы монстров. Вот пример тактики боя в такой ситуации. Также в наборе приемов лучше всегда иметь “Очиститься кровью”, так…на всякий случай: обитатели Грибницы любят оплёвывать незваных гостей всякой гадостью.

Кроме всего прочего, на первом этаже Грибницы обитает Грибковая Моль – существо красивое, но кровожадное.

Характеристики:
Уровень: 8
Сила: 100
Ловкость: 50
Интуиция: 25
Выносливость: 50
Интеллект: 0
Мудрость: 0
HP: 4500
Награда: 350
Место рождения: Mooncity
 
 
 
 
 
 
Грибковая Моль

Использует приемы: "Кошмарные сновидения", "Мертвая пыльца" и "Кокон". На мой взгляд, это самый легкий для убийства босс, но и рассчитывать на какие-либо серьезные “плюшки” не приходится. Для наглядности приведу лог боя с Молью. Приемы ставьте на свой вкус, но обязательно должен быть “Очиститься кровью” от пыльцы. Когда Моль в коконе и любые удары идут на -1 ХП, не тратьте тактики впустую, копите, а как только она вылезет из своего убежища, смело кидайтесь в бой. За выполнение задания по убийству Моли дается 350 ед. награды.

Также на первом этаже есть Мерцающий Источник, дающий +20% к уровню ХП (логичнее будет купаться в хилле). Купают обычно самого сильного уворота, так как ему отводиться роль истребителя палочников на 2 этаже. Но если в команде есть сильный екровый крит, хорошо упитый и обкастованный, то, возможно, рациональнее будет искупаться именно ему.

Второй этаж

Спустившись на этаж ниже, у вас есть два маршрута дальнейшего продвижения: “верхом” и ”низом”. Если вы не рассчитываете убить Королеву, а хотите лишь набрать склянку живительной воды из лужи неизвестной консистенции, и, взывая к великому Рэндому, вытащить грибочек из тайника за ножкой (избежав коварной ловушки), попутно выполняя задание, то Ваш маршрут – маршрут “низом”, тоесть нужно идти в противоположную сторону от большого скопления мха…на юг, в смысле.
“Верхом” следует идти с четкой уверенностью в том, что щуп не уйдет от вас живым и отдаст Вам “Охранный ключ Щупа” (лежит в нише в полу), который невероятным образом можно соединить с “Охранным ключом Грибоножки” (находится в нише в стене за ножкой), и в Заросшем тайнике обменять сию комбинацию на “Проходное жвало”, с помощью которого, в свою очередь, можно попасть в святую святых: в логово-хоромы Королевы Грибницы, окруженную своими верноподданными хлюпами! После убийства щупа направляемся к луже, оттуда к ножке, и в конечном и тоге, к королеве.

Какие же существа населяют второй этаж Грибницы? Первыми, кто попадется под горячую руку вашего отряда, будут искра и рог (гусь). Искра убивается, как и пылающий, с той разницей, что теперь используется призрачный воздух, да и хп у искры побольше, так что с ней нужно быть осторожней. Наконец-то в пределах видимости появляются палочники – любимое “блюдо” уворота:
1) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208721744.04338&p=1 и
2) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208723442.12157&p=1
Стоит также отметить, что палочники способны клонироваться, поэтому убивать их нужно, как можно раньше.

Характеристики:
Уровень: 8
Сила: 100
Ловкость: 20
Интуиция: 50
Выносливость: 30
Интеллект: 0
Мудрость: 0
HP: 1400
Награда: 15
Место рождения: Mooncity
 
 
 
 
 
 
Усохший палочник

Рекомендуемая раскладка приемов:

Самым сильным монстром грибницы по праву считается Осторожный Щуп.

Характеристики:
Уровень: 8
Сила: 122
Ловкость: 25
Интуиция: 50
Выносливость: 50
Интеллект: 0
Мудрость: 0
HP: 5000
Место рождения: Capital city
 
 
 
 
 
 
 
Осторожный Щуп

Удары его сильны (рубящий урон), он вынослив и ловок, обладает хорошо развитой интуицией. В общем, жуть какой страшный. Но и его можно убить, если действовать слажено в команде (заходить в поединок желательно строго в установленной перед боем очередности):
1) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1209169185.72318&p=1
2) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1211235167.28834&p=1
Либо иметь в своем распоряжении “козыри в рукаве”:
1) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208900730.59488&p=1 (свитки: Слабость, Уязвимость к оружию)
2) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208722483.22353&p=1 (Уязвимость к оружию)
Вообще грамотный и сильный крит со всеми “козырями в рукавах” в одиночку может убить щупа, например Пталемей, к сожалению, лог боя был мною утерян, но если не верите, то спросите у него сами.

Ножка. Ножка, сцуко, слабая.

Характеристики:
Уровень: 8
Сила: 100
Ловкость: 25
Интуиция: 25
Выносливость: 75
Интеллект: 0
Мудрость: 0
HP: 5000
Награда: 500
Место рождения: Capital city
 
 
 
 
 
 
Сторожевая Грибоножка

Единственное, чего стоит опасаться, так это галлюцинаций (с этими глюками вообще было много курьезных ситуаций: и сами себя убивали и проклинали и т.д. и т.п.) и врастания. Но для первого в нашем распоряжении есть шокирующий удар, а для второго – "очиститься кровью", прием, который всегда (как писалось выше) должен быть под рукой:
1) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1211298578.20725&p=1
2) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208736543.79509&p=1
За убийство ножки дается 500 ед. награды.

Королева. Королева, сцуко, самая главная в грибнице.

Характеристики:
Уровень: 8
Сила: 125
Ловкость: 25
Интуиция: 25
Выносливость: 100
Интеллект: 0
Мудрость: 0
HP: 6000
Награда: 700
Место рождения: неизвестно
 
 
 
 
 
 
Королева Грибницы

Но отнюдь не самая страшная и опасная. Убить ее можно даже без магических допинг-заклятий, и даже в одиночку! В основном, первым в схватку вступает маг. Его задача: снести необходимое количество ХП с королевы для появления хлюпов. После чего в бой вступает любой член команды, набивая тактики на хлюпах, в первую очередь, для круговых защит, а потом – для более эффективного ведения боя с королевой (маги набивают для хила). Хлюпы появляются 3 раза за бой по 10 штук. Дальше по ситуации: если необходимо, на помощь приходят остальные, но по одному. Главное, чего стоит опасаться при охоте на королеву, так это ее разрывных спор, которые не чистятся кровью и взрываются через 7 разменов; и адаптации, которая не разгадывается. Для достойной защиты от первого, нужно иметь в своем распоряжении приемы: “Отменить”, “Полная защита”, “Магическая защита” (у магов – барьеры и прочее), при чем последняя иногда не срабатывает. Следует также отметить, что взрыв распространяется по всем противникам королевы, именно поэтому заходить в бой следует по одному и всегда заранее предупреждать свою команду о спорах, чтобы все успели подготовиться. Выпускать зверей в этой схватке не стоит, так как уж им нахвататься спор проще простого.

Для второго, к сожалению, защиты нет. Когда адаптация королевы переваливает за 2-ой десяток, удары по ней становятся не больше -1 ХП, поэтому крайне не желательно доводить до такого.

Рекомендуемая раскладка приемов:

Логи:
1) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208994224.20726&p=1
2) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1209075820.04523&p=1
3) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1209138030.95196&p=1
4) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1209149990.55047&p=1
5) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208726576.71199&p=1
6) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1211238880.22554&p=1 !

За королевой находится тайник, в котором может быть ловушка. Но грибочки получат все, даже тот, кто попал в ловушку. За убийство королевы дается 700 ед. награды.

Заключение.

Надеюсь, тебе понравится в Грибнице – и ты захочешь идти туда снова и снова!

Благодарю следующих персонажей за помощь в походах: DIMX, Hyperion, Lilian-Fess, Nageta, Napalm Dez, Porizatel, Zloy_Joker, Ветошь, Пталемей, тумба-мумба, Жесть-М.

Изображения ботов взято с http://www.darkclan.ru. Там же вы можете найти дополнительную интересующую вас информацию.
Права на данную статью принадлежат персонажу Иешуа Га-Ноцри ©
Копирование текста статьи разрешено лишь с указанием авторства.
Любые пожелания, советы, предложения и прочее оставляйте здесь или ищите меня в Бойцовском клубе. Грамматика и орфография сохранена авторская smile
26.08.08

Категория: Мои статьи | Добавил: Иешуа_Га-Ноцри (25.08.2008)
Просмотров: 695 | Рейтинг: 5.0/3 |
Всего комментариев: 131 2 »
0  
13 Robsons   (30.01.2010 02:41)
прочел)

Порадовало)

Интересно, сильно ли они там все переделали?


0  
12 Albert   (15.04.2009 09:55)
спасибо, лично для меня полезно :)...




0  
11 pumbec   (19.03.2009 10:58)
Quote (Иешуа)
1) Сколько точно ХП нужно снести с королевы для появления хлюпов.
2) Сколько разменов можно проводить с палочником до того, как он клонируется.

1) 25%, 50%, 75%. Хлюпы выпускаются 3 раза по 10 штук.
2) 20 разменов.


0  
10 Иешуа_Га-Ноцри   (03.11.2008 15:49)
1) Сколько точно ХП нужно снести с королевы для появления хлюпов.
2) Сколько разменов можно проводить с палочником до того, как он клонируется.

Детали, которые я забыл упомянуть.


0  
9 Бровей_Мимо   (25.10.2008 00:50)
Зер гут

0  
8 Хитсугайя   (20.10.2008 23:38)
о_О почему на форуме не писали про статью? я только чичас обнаружил(
но объём конечно ого-го, молодчина, одним словом) happy

0  
7 панцершвайн   (22.09.2008 02:35)
Спасибо, Иешуа! Жажду применить полученные занния на практике:)

0  
6 pumbec   (03.09.2008 10:09)
IEшуа ) прочитал - спасибо тебе огромное ! То, что надо для тех, кто там ни разу не был, чтобы не выглядеть там нубом )

0  
5 Петр_Пустота   (26.08.2008 01:27)
Да просто супер! Слов нету) Очень хорошо! Буду учить)

0  
4 Добро_Ягорыч   (25.08.2008 21:24)
Замечательно!

1-10 11-13
Имя *:
Email:
Код *:

Copyright MyCorp © 2012