| Общая информация Какие “плюшки” можно получить в Грибнице за свои старания? На самом, деле их довольно много, поэтому я позволю себе уделить особое внимание лишь тем вещам, которые могут быть полезны любому увороту 8-го уровня. Рубаха силы Цена: 29 кр. Долговечность: 0/30 Требуется минимальное: • Уровень: 7 • Выносливость: 25 • Сила: 10 Действует на: • Уровень жизни (HP): +15 • Сила: +2 • Броня корпуса: 5-5 Рубаха ловкости Цена: 27 кр. Долговечность: 0/30 Требуется минимальное: • Уровень: 7 • Выносливость: 25 • Сила: 10 Действует на: • Мф. увертывания (%): +15 • Ловкость: +2 • Броня корпуса: 5-5 Рубаха интуиции Цена: 29 кр. Долговечность: 0/30 Требуется минимальное: • Уровень: 7 • Выносливость: 25 • Сила: 10 Действует на: • Мф. критического удара (%): +15 • Интуиция: +2 • Броня корпуса: 5-5 Все за 3 'Грибочка' Пояс Коварства Цена: 113 кр. Долговечность: 0/50 Требуется минимальное: • Ловкость: 45 • Уровень: 8 • Выносливость: 15 • Сила: 10 Действует на: • Мф. увертывания (%): +50 • Мф. контрудара (%): +5 • Ловкость: +4 • Защита от магии: +20 • Броня пояса: 11-40 (10+d30) Черное Кольцо Перемен Цена: 120 кр. Долговечность: 0/50 Требуется минимальное: • Уровень: 8 • Выносливость: 15 • Сила: 10 Действует на: • Количество увеличений: 7 • Защита от магии: +30 • Уровень жизни (HP): +50 Все за 10 'Грибочков' Подробнее о других “трофеях” и немного о уже указанных, можно узнать на дарках. Обменный пункт находится в так называемой Нише в стене (что там живет – не понятно). Далее, нужно разобраться со сленгом местных заядлых грибников (слава Богу он не сложный): Гусь – Мясистый Гусениц; Искра – Искрящийся Паразит; Ножка – Сторожевая Грибоножка; Палка – Усохший Палочник; Рог – Скользкий Рогоносец; Червь – Кольчатый Страхочервь; “Купать” – кликать на “Мерцающий Источник” на первом этаже, дающем +20% к уровню ХП. Только один член команды! Лужа – Чудодейственная лужа. Из нее в пустую бутыль набирается “Склянка Живительной Воды”. 10х ‘Маленькие Грибочки’ = 1 ‘Грибочки’. Обменный пункт находится у Мудрого Гусеница. Мудрый Гусениц, 'Маленькие Грибочки', 'Грибочки' Итак, ты наконец-то дошел до Грибницы, но почему-то нет возможности получить никакого задания. Не отчаивайся. Чтобы задания стали доступны, необходимо выполнить поручение Мудрого Гусеница, а именно, принести ему 10 ‘Маленьких Грибочков’ (за них ‘Грибочки’ не даются). После этого ты сможешь заняться ненавязчивым собиранием улиток, гусениц и прочей мелкой живности; сможешь поохотиться на различных обитателей Грибницы; поотрывать бедным паразитам усики и многое-многое другое, естественно, за щедрую награду. В поход за грибами могут отправиться грибники лишь равных уровней, поэтому к формированию тимы следует отнестись со всей серьезностью, а также иметь четкое представление о своих функциях в команде, выполнять их стоит точно и своевременно, так как от действий всех и каждого в отдельности зависит результат похода. И если решился идти за грибами, то идти необходимо до конца. Поход может занять от 90 до 180 минут, в зависимости от комплектации тимы. Крайне нежелательно отставать от группы. Желательно первые свои походы проводить вместе с опытным грибником, который руководил бы походом, чтобы действия группы были согласованными и своевременными. Рекомендуемый состав команды: крит (2), уворот (2), маг. Можно также брать сильного танка вместо уворота или крита, но вполне возможно спокойно обойтись и без него. Наличие сильного мага обязательно! В принципе, любой член команды способен с успехом охотиться практически на любого грибного монстра, но все-таки у каждого есть “нелюбимые”, или “неудобные” противники. Например, для крита – это палочник и ножка, для уворота – страхочервь. В тоже время у каждого есть и наиболее удобные противники. Для крита – гуси, для уворота – палочники. Маг, в основном, необходим для хилла команды. Следуя из этого, и формируется стратегия похода, чтобы он занял как можно меньше времени. Что нужно взять с собой, кроме ножа и корзинки? Перед походом обязательно (!) следует проверить свой рюкзак на наличие в нем всевозможных эликсиров. В первую очередь, всегда в запасе должен быть статовый, потом эли для хилла и для защиты от урона (магии). По желанию можно обкастоваться ЖЖ и сокрухой. Рекомендуется иметь в наличии свитки уязвимости к оружию и слабости (для некоторых боссов), но можно обойтись и без этого, правда, будет несколько сложнее. Если есть животное, с которым получается бонусное количество статов, можно накормить его. Первый этаж Итак, вы внутри. Сразу же в глаза бросается психоделический пейзаж Грибницы, с ее кислотными стенами, покрытыми всяческими жизненными формами. Что наводит на мысль: а не кушали, случаем, строители специфических ‘Грибочков’ перед созданием Грибницы? Кто знает, нам остается лишь догадываться. Но вернемся к нашему…точнее, к вашему походу. Не стоит думать, что грибы будут расти на каждом углу. ‘Маленькие Грибочки’ выпадают из монстров, а ‘Грибочки’ можно найти только в тайниках за боссами. Максимально возможное их количество – 4. Это если вы будете зачищать все этажи полностью, но такое редко случается. Не во всех тайниках лежат ‘Грибочки’, в некоторых есть возможность напороться на ловушку. Лишь в одном месте можно 100% получить ‘Грибочки’, но для этого необходимо убить Королеву. Также из обычных жителей Грибницы может выпасть всяческие бутерброды или ресы, а из боссов – тактики, чарки, котомка, и прочие вкусности, такие как, живая вода и сушеный мухомор. На первом этаже увороту стоит опасаться только червей, так как они сильные антиуворотчики, к тому же сами вертятся довольно хорошо. Поэтому ловкачу лучше вообще не ввязываться в бой с ними, так как нанести урона он сможет немного, а вот потери ХП будут значительными. Лог. Характеристики: Уровень: 7 Сила: 63 Ловкость: 50 Интуиция: 10 Выносливость: 20 Интеллект: 0 Мудрость: 0 HP: 700 Награда: 12 Место рождения: Devils city             Кольчатый Страхочервь Также не стоит расслабляться в поединке с мокрицами, ведь они неплохие криты, так что могут ударить довольно ощутимо. Лог. Характеристики: Уровень: 7 Сила: 45 Ловкость: 12 Интуиция: 20 Выносливость: 20 Интеллект: 0 Мудрость: 0 HP: 700 Награда: 12 Место рождения: Devils city             Яростная Мокрица А вот паразиты довольно удобные противники для уворота. Характеристики: Уровень: 7 Сила: 15 Ловкость: 3 Интуиция: 8 Выносливость: 25 Интеллект: 75 Мудрость: 50 HP: 700 Награда: 24 Место рождения: Angels city             Пылающий Паразит Убивать паразитов стоит так же, как и любого мага: набить на шокер, сидя под профильной призрачкой, а потом бить как можно сильнее. Лог боя. Рекомендуемая раскладка приемов уворота для охоты на Пылающих Паразитов: Но с магами Грибницы тоже нужно быть начеку. В поединок с ними вмешиваться можно только по команде первого напавшего, после того, как он станет в призрак. Паразиты любят стрелять безответками в такой ситуации по первому напавшему. Следует отметить, что в любой группе монстров первым следует убивать именно паразита. Например, перед спуском на второй этаж и возле лужи на втором есть довольно сильные группы монстров. Вот пример тактики боя в такой ситуации. Также в наборе приемов лучше всегда иметь “Очиститься кровью”, так…на всякий случай: обитатели Грибницы любят оплёвывать незваных гостей всякой гадостью. Кроме всего прочего, на первом этаже Грибницы обитает Грибковая Моль – существо красивое, но кровожадное. Характеристики: Уровень: 8 Сила: 100 Ловкость: 50 Интуиция: 25 Выносливость: 50 Интеллект: 0 Мудрость: 0 HP: 4500 Награда: 350 Место рождения: Mooncity             Грибковая Моль Использует приемы: "Кошмарные сновидения", "Мертвая пыльца" и "Кокон". На мой взгляд, это самый легкий для убийства босс, но и рассчитывать на какие-либо серьезные “плюшки” не приходится. Для наглядности приведу лог боя с Молью. Приемы ставьте на свой вкус, но обязательно должен быть “Очиститься кровью” от пыльцы. Когда Моль в коконе и любые удары идут на -1 ХП, не тратьте тактики впустую, копите, а как только она вылезет из своего убежища, смело кидайтесь в бой. За выполнение задания по убийству Моли дается 350 ед. награды. Также на первом этаже есть Мерцающий Источник, дающий +20% к уровню ХП (логичнее будет купаться в хилле). Купают обычно самого сильного уворота, так как ему отводиться роль истребителя палочников на 2 этаже. Но если в команде есть сильный екровый крит, хорошо упитый и обкастованный, то, возможно, рациональнее будет искупаться именно ему. Второй этаж Спустившись на этаж ниже, у вас есть два маршрута дальнейшего продвижения: “верхом” и ”низом”. Если вы не рассчитываете убить Королеву, а хотите лишь набрать склянку живительной воды из лужи неизвестной консистенции, и, взывая к великому Рэндому, вытащить грибочек из тайника за ножкой (избежав коварной ловушки), попутно выполняя задание, то Ваш маршрут – маршрут “низом”, тоесть нужно идти в противоположную сторону от большого скопления мха…на юг, в смысле. “Верхом” следует идти с четкой уверенностью в том, что щуп не уйдет от вас живым и отдаст Вам “Охранный ключ Щупа” (лежит в нише в полу), который невероятным образом можно соединить с “Охранным ключом Грибоножки” (находится в нише в стене за ножкой), и в Заросшем тайнике обменять сию комбинацию на “Проходное жвало”, с помощью которого, в свою очередь, можно попасть в святую святых: в логово-хоромы Королевы Грибницы, окруженную своими верноподданными хлюпами! После убийства щупа направляемся к луже, оттуда к ножке, и в конечном и тоге, к королеве. Какие же существа населяют второй этаж Грибницы? Первыми, кто попадется под горячую руку вашего отряда, будут искра и рог (гусь). Искра убивается, как и пылающий, с той разницей, что теперь используется призрачный воздух, да и хп у искры побольше, так что с ней нужно быть осторожней. Наконец-то в пределах видимости появляются палочники – любимое “блюдо” уворота: 1) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208721744.04338&p=1 и 2) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208723442.12157&p=1 Стоит также отметить, что палочники способны клонироваться, поэтому убивать их нужно, как можно раньше. Характеристики: Уровень: 8 Сила: 100 Ловкость: 20 Интуиция: 50 Выносливость: 30 Интеллект: 0 Мудрость: 0 HP: 1400 Награда: 15 Место рождения: Mooncity             Усохший палочник Рекомендуемая раскладка приемов: Самым сильным монстром грибницы по праву считается Осторожный Щуп. Характеристики: Уровень: 8 Сила: 122 Ловкость: 25 Интуиция: 50 Выносливость: 50 Интеллект: 0 Мудрость: 0 HP: 5000 Место рождения: Capital city               Осторожный Щуп Удары его сильны (рубящий урон), он вынослив и ловок, обладает хорошо развитой интуицией. В общем, жуть какой страшный. Но и его можно убить, если действовать слажено в команде (заходить в поединок желательно строго в установленной перед боем очередности): 1) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1209169185.72318&p=1 2) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1211235167.28834&p=1 Либо иметь в своем распоряжении “козыри в рукаве”: 1) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208900730.59488&p=1 (свитки: Слабость, Уязвимость к оружию) 2) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208722483.22353&p=1 (Уязвимость к оружию) Вообще грамотный и сильный крит со всеми “козырями в рукавах” в одиночку может убить щупа, например Пталемей, к сожалению, лог боя был мною утерян, но если не верите, то спросите у него сами. Ножка. Ножка, сцуко, слабая. Характеристики: Уровень: 8 Сила: 100 Ловкость: 25 Интуиция: 25 Выносливость: 75 Интеллект: 0 Мудрость: 0 HP: 5000 Награда: 500 Место рождения: Capital city             Сторожевая Грибоножка Единственное, чего стоит опасаться, так это галлюцинаций (с этими глюками вообще было много курьезных ситуаций: и сами себя убивали и проклинали и т.д. и т.п.) и врастания. Но для первого в нашем распоряжении есть шокирующий удар, а для второго – "очиститься кровью", прием, который всегда (как писалось выше) должен быть под рукой: 1) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1211298578.20725&p=1 2) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208736543.79509&p=1 За убийство ножки дается 500 ед. награды. Королева. Королева, сцуко, самая главная в грибнице. Характеристики: Уровень: 8 Сила: 125 Ловкость: 25 Интуиция: 25 Выносливость: 100 Интеллект: 0 Мудрость: 0 HP: 6000 Награда: 700 Место рождения: неизвестно             Королева Грибницы Но отнюдь не самая страшная и опасная. Убить ее можно даже без магических допинг-заклятий, и даже в одиночку! В основном, первым в схватку вступает маг. Его задача: снести необходимое количество ХП с королевы для появления хлюпов. После чего в бой вступает любой член команды, набивая тактики на хлюпах, в первую очередь, для круговых защит, а потом – для более эффективного ведения боя с королевой (маги набивают для хила). Хлюпы появляются 3 раза за бой по 10 штук. Дальше по ситуации: если необходимо, на помощь приходят остальные, но по одному. Главное, чего стоит опасаться при охоте на королеву, так это ее разрывных спор, которые не чистятся кровью и взрываются через 7 разменов; и адаптации, которая не разгадывается. Для достойной защиты от первого, нужно иметь в своем распоряжении приемы: “Отменить”, “Полная защита”, “Магическая защита” (у магов – барьеры и прочее), при чем последняя иногда не срабатывает. Следует также отметить, что взрыв распространяется по всем противникам королевы, именно поэтому заходить в бой следует по одному и всегда заранее предупреждать свою команду о спорах, чтобы все успели подготовиться. Выпускать зверей в этой схватке не стоит, так как уж им нахвататься спор проще простого. Для второго, к сожалению, защиты нет. Когда адаптация королевы переваливает за 2-ой десяток, удары по ней становятся не больше -1 ХП, поэтому крайне не желательно доводить до такого. Рекомендуемая раскладка приемов: Логи: 1) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208994224.20726&p=1 2) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1209075820.04523&p=1 3) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1209138030.95196&p=1 4) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1209149990.55047&p=1 5) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1208726576.71199&p=1 6) http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1211238880.22554&p=1 ! За королевой находится тайник, в котором может быть ловушка. Но грибочки получат все, даже тот, кто попал в ловушку. За убийство королевы дается 700 ед. награды. Заключение. Надеюсь, тебе понравится в Грибнице – и ты захочешь идти туда снова и снова! Благодарю следующих персонажей за помощь в походах: DIMX, Hyperion, Lilian-Fess, Nageta, Napalm Dez, Porizatel, Zloy_Joker, Ветошь, Пталемей, тумба-мумба, Жесть-М. Изображения ботов взято с http://www.darkclan.ru. Там же вы можете найти дополнительную интересующую вас информацию. Права на данную статью принадлежат персонажу Иешуа Га-Ноцри © Копирование текста статьи разрешено лишь с указанием авторства. Любые пожелания, советы, предложения и прочее оставляйте здесь или ищите меня в Бойцовском клубе. Грамматика и орфография сохранена авторская 26.08.08 |